Graphiste 3D – Chef de projet immersif (3D/VR/eLearning) H/F

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Posté : 10 mars 2026

Graphiste 3D – Chef de projet immersif (3D/VR/eLearning) H/F

Saint-Denis

Mission longue

Dès que possible

300 €/j


Nous recherchons un Graphiste 3D – Chef de projet immersif (3D/VR/eLearning) H/F à Saint-Denis, France.

Intégrer une équipe dédiée aux contenus immersifs (3D, vidéo, VR, eLearning) pour piloter des projets de A à Z :

  • Cadrage (préproduction : scénario, storyboard, playblast, budget/planning).

  • Production (modélisation, animation, rendu, montage).

  • Livraison (supports clés en main, validation métier, reporting) → Transposer des enjeux techniques/industriels complexes en expériences visuelles fidèles, pédagogiques et engageantes.

Compétences techniques obligatoires
Logiciels maîtrisés

  • 3D/Animation : Blender (modélisation technique et organique, rigging, animation), Unity (intégration moteur pour temps réel, gameplay design, UI).

  • Texturing/Matériaux : Substance Painter/Designer (création de matériaux réalistes pour objets industriels).

  • Rendu : Cycles, Eevee (Blender), URP/HDRP (Unity) – qualité photoréaliste exigée.

  • Montage/Compositing : Premiere Pro, After Effects (intégration 2D/3D, effets visuels).

  • Bureautique : PowerPoint/Keynote (supports de présentation clients).

Savoir-faire spécifiques

Compétences Artistiques & Méthodologiques

  • Cohérence visuelle entre les assets, respect des chartes graphiques SNCF.

  • Storytelling technique :

    • Rédaction de scénarios pédagogiques (ex : formation sécurité, maintenance).

    • Création de script storyboards et playblasts pour validation en amont.

  • Cadrage technique :

    • Planification de tournages (fond vert, mocap) et gestion des contraintes logistiques.

    • Estimation budgétaire et temporelle (respect des engagements).

Soft Skills & Organisation
autonomie, sens du résultat et prise d’initiative :

  • Autonomie : Capacité à piloter un projet seul tout en déléguant les tâches à faible valeur ajoutée (ex : cleaning de meshes, rendu de séquences).

  • Collaboration :

    • Interface entre métiers techniques (ingénierie SNCF) et équipe créative.

    • Validation des livrables avec le responsable studio et les commanditaires.

    • Reporting régulier (avancement, blocages, ajustements).

    • Respect des exigences qualité (normes SNCF, accessibilité, performances techniques).

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Référence : 15-GRAPH-PA